PEPrison Escape 攻略ガイド

終盤攻略:金庫・拳銃・サイレンサー・ワニ

終盤は「撃てるようになる」章です。ただし最初の一発で警報が鳴るので、武器を取ることより音を消すことが先です。

01金庫を開けるまで

金庫は施設の奥、看守の巡回を抜けた先にあります。開ける手順の細部は公開情報では確認できず、暗証番号のような数値パズルがあるかどうかも明記されていません。当サイトでは「開錠の手段は現地で確認」として、数値は書きません。

金庫の中身は拳銃です。ここに辿り着くまで戦闘がほとんどないため、拳銃を取った瞬間がこのゲームの転換点になります。

注意点は、金庫を開けた時点で「撃てるが撃ってはいけない」状態になることです。サイレンサーを付けるまでは、撃つ=警報=やり直しです。

02サイレンサーは別に探す

サイレンサーは金庫の中には入っていません。別の場所で見つける必要があります。順番としては、先にサイレンサーを確保してから金庫を開けるほうが安全です。

サイレンサーの入手場所について、配信ページにも説明文にも具体的な記載はありません。当サイトでも「金庫とは別の場所」までしか書きません。

付け忘れたまま発砲すると警報が鳴り、看守が集まります。ここだけは順番を守る価値があります。

03最後のワニ

脱出の最終局面にワニの群れがいます。配信ページの How to Play でも、最後に alligators が出ると明記されています。

ワニをどう越えるか(撃つのか、避けるのか、別ルートがあるのか)は公開されていません。ビルドの中にワニ関連のオブジェクト名は確認できますが、数や配置までは分かりません。

確実に言えるのは「発砲音が警報につながる」という点です。サイレンサーを付けたうえで、音を出さずに越えるのが設計上の想定だと考えられます(推測)。

04ボートで脱出

最後はボートです。ビルドに P_boat というオブジェクト名が残っており、水辺に用意されていることが分かります。

ボートに乗る操作そのものは、他の場面と同じ「E で調べる」の延長と考えられますが、公式に明記はありません。当サイトでは推測として扱います。

ここまで来れば終わりは近いです。ただし最後の最後で発砲して警報を鳴らすと振り出しに戻るため、ワニの区間に入ったら武器は撃たない前提で動いてください。

05このゲームならではの終盤設計

普通の脱獄ゲームは、武器を取った瞬間から「強くなった」感覚を出します。Prison Escape は逆で、武器を取った直後がいちばん危険です。サイレンサーという別パーツが揃うまで、武器は「持っているだけで失敗要因」になります。

この「強くなる前に弱くなる」時間帯があることが、終盤の緊張感を作っています。