アイテム一覧:フォークからサイレンサーまで
このゲームの道具は「武器」より「工具」です。数は少なく、どれも使う場所が決まっています。
01道具の一覧
| 英語名 | 日本語 | 用途 | 入手・使う場所 | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| Fork | フォーク | ボルトを回すドライバー代わり | 独房のベンチの下 | 武器としては使えない |
| Key | 鍵 | 独房・扉の開錠 | 持ち物・室内 | 開始時の鍵は自分の房のものではない |
| Lockpick | ロックピック | 鍵穴を開ける | 建物内(詳細な場所は不明) | 開錠で迷ったら H キー |
| Pistol | 拳銃 | 終盤の戦闘 | 金庫の中 | サイレンサーなしで撃つと警報 |
| item_silencer | サイレンサー | 発砲音を消す | 金庫とは別に探索 | 先に取ると後半が楽になる |
| Medkit | 救急キット | 体力の回復 | 施設内 | 回復量の数値は非公開 |
02フォーク:このゲームの主役
最初に手に入るのがフォークです。名前だけ見ると武器に見えますが、実際の用途は「便器のボルトを回す工具」です。ここを武器だと思って持ち歩くと、必要な場面で使う発想が出てきません。
配信ページの説明でも、ベンチをどかしてフォークを取り、それでボルトを緩めるという順番が明記されています。順番を飛ばすとボルトは動きません。
フォークを失った場合の代替手段は公開されていません。落としたり捨てたりしないよう、使う直前まで持ち歩くのが安全です。
03鍵とロックピック
鍵は複数出てきますが、全部が同じ扉に使えるわけではありません。開始時に持っている鍵が自分の房のものでない、というのがこのゲームの出発点です。つまり「鍵がある=開く」ではありません。
ロックピックは鍵のない扉に使います。開錠の操作で詰まったときは、H キーのヒントが用意されています。
なお、鍵の本数や対応する扉の一覧は公開されていません。当サイトでも推測で表を埋めることはしません。
04拳銃とサイレンサー
拳銃は金庫の中にあります。ここまでほとんど戦闘がないため、手に入れた時点で「撃てる」状態になるのが終盤の切り替え点です。
ただしサイレンサーを付けずに撃つと警報が鳴ります。金庫を開けた勢いで撃ってしまうと、その場で振り出しに戻る可能性が高いです。
サイレンサーは金庫とは別の場所にあります。先にサイレンサーを確保してから金庫を開ける順番でも問題ありません。当サイトでは「サイレンサー → 金庫」の順をおすすめしています。
05このゲームならではの道具設計
ふつうの脱獄ゲームは、道具を「鍵開けセット」としてまとめて渡します。Prison Escape は、フォークという食器 1 本を「ドライバー」に転用させ、しかもその使用音が失敗条件に直結する形にしています。道具の価値が性能ではなく「使うタイミング」で決まるのが特徴です。
同じ理由で、拳銃は強くなるための道具ではなく「音を消すための前提条件」として機能します。武器を取ることより、サイレンサーを先に取ることが勝ち筋になります。
アイテム早見表
画面に出る英語名から引けます。持ち物が分からないときは、ここで名前を確認してください。
| 英語名 | 日本語 | 用途 | 入手場所 | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| Fork | フォーク | ボルトを回す工具 | 独房のベンチの下 | 武器としては使えない |
| Key | 鍵 | 扉・独房の開錠 | 持ち物・室内 | 開始時の鍵は自分の房のものではない |
| Lockpick | ロックピック | 鍵穴を開ける | 建物内(詳細不明) | 開錠で迷ったら H キー |
| Pistol | 拳銃 | 終盤の戦闘 | 金庫の中 | サイレンサーなしで撃つと警報 |
| item_silencer | サイレンサー | 発砲音を消す | 金庫とは別の場所 | 先に取ると後半が楽 |
| Medkit | 救急キット | 体力の回復 | 施設内 | 回復量は非公開 |
| Vent | 通気口 | 隣房への移動 | 便器の奥 | 隣房へ行く唯一の道 |