データ:公開されている数値と不明な数値
このゲームは数値をあまり出しません。出ている数値は配信ページとビルドのメタデータにほぼ限られます。
01公開されている数値
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 評価 | 9.1 / 10 | 配信ページの aggregateRating |
| 評価件数 | 157,068 件 | 同 ratingCount |
| 高評価 | 142,183 件 | likes |
| 低評価 | 14,885 件 | dislikes |
| 高評価率 | 90.5% | 当サイトで計算(142183 ÷ 157068) |
| 公開日 | 2025年5月9日 | datePublished |
| 最終更新 | 2025年6月20日 | dateModified |
| 総容量 | 39,041,488 バイト | ビルドの totalSizeBytes |
| 初回ロード | 33,161,826 バイト | initialLoadSizeBytes |
| 初回比率 | 84.9% | 当サイトで計算 |
| 広告の最短間隔 | 180 秒 | minTimeBetweenMidrollAdsInMs |
| エンジン | Unity 6(6000.0.44f1) | ビルドのバージョン文字列 |
| タグ数 | 4(Avoid / 3D / Escape / FPS) | tagsEnSlugs |
02公開されていない数値
ステージ数、クリアまでの想定時間、看守の人数、ワニの数、ダメージ量、弾数、体力の初期値は、いずれも公開されていません。
実況動画は16分4秒ですが、これは1回のプレイの記録であって「想定クリア時間」ではありません。当サイトでは引用するときにその区別を書いています。
こうした数値を「たぶんこれくらい」と書くと、検索から来た人がその数字を信じてしまいます。当サイトは空欄のまま「不明」と書く方針です。
03このサイトの測り方
数値は配信ページの HTML と JSON-LD から取得し、ビルド由来の値は実際に配信されている Unity のデータファイルを展開して確認しています。
評価や容量は取得時点のスナップショットです。時間が経てば変わるので、更新日(2026-10-27 取得)を各所に書いています。
ブラウザの動作が重いと感じた場合は、初回ロードで約33MBを読む仕様が原因のことがあります。回線が細いと最初の待ち時間が長くなります。
04このゲームならではの数字
157,068 件の評価に対して高評価が 90.5%。これは「面白い」だけでなく「最後まで遊ばれた」ことを示す数字です。脱獄パズルは途中で詰まると評価が落ちやすいジャンルなので、この比率は設計の素直さの表れだと読めます(推測)。
もう一つ特徴的なのが、初回ロードで全体の84.9%を読む点です。残り15%は終盤の追加データで、プレイ中に追加読み込みが起きる構造だと推測できます。
根拠データ一覧(全件)
当サイトが使っている数値と、その出典です。種類で絞り込むと、公式確認/ビルド確認/推測を分けて読めます。
| No. | 種類 | 内容 | 出典 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| f01 | 公式 | タイトルは「Prison Escape」。開発元は Hype Game LLC で、2025年5月9日に公開された。 | CG-J | datePublished 2025-05-09、author.name = Hype Game LLC。 |
| f02 | 確認 | 最後にファイルが更新されたのは 2025年6月20日。公開から約1か月で一度だけ手が入っている。 | CG-J | dateModified 2025-06-20 / lastFileUpdatedOn。 |
| f03 | 確認 | 評価は 9.1 / 10(直近6か月の集計)。評価件数は 157,068 件。 | CG-J | aggregateRating.ratingValue / ratingCount。 |
| f04 | 推測 | 高評価 142,183 件・低評価 14,885 件。高評価の比率は 90.5%。 | SELF | 142183 / 157068 の計算。票数自体は配信ページの JSON-LD。 |
| f05 | 確認 | カテゴリは Escape(英語表記は Adventure)。タグは Avoid / 3D / Escape / First-Person Shooter の4つ。 | CG-B | categoryEnSlug = adventure, category = Escape, tagsEnSlugs の4件。 |
| f06 | 確認 | ゲームエンジンは Unity 6(ビルドは 6000.0.44f1)。WebGL ビルドをブラウザで動かしている。 | CG-B | Unity のデータファイル内のバージョン文字列と、配信ページの engine=HTML5 表記。 |
| f07 | 確認 | 遊べるのはデスクトップのブラウザだけ。スマホ・タブレット用のビルドは提供されていない。 | CG-B | androidFriendly = false、iosFriendly = false。配信ページの FAQ も「PC のみ」と明記。 |
| f08 | 推測 | 初回ロードで 33,161,826 バイト、全体で 39,041,488 バイト。初回で全体の約 84.9% を読み込む。 | SELF | initialLoadSizeBytes と totalSizeBytes の比率。バイト数は配信ページのビルド情報。 |
| f09 | 公式 | 操作は H(ヒント)/WASD(移動)/Space(ジャンプ)/E(調べる)/C(しゃがみ)/左クリック(射撃)/右クリック(照準)/R(再装填)/Tab(メニュー)。 | CG | 配信ページ Controls の9行をそのまま並べたもの。 |
| f10 | 公式 | 開始時に手元にある鍵は自分の独房のものではない。だから自力では出られない、というのが出発点。 | CG | How to Play の冒頭。 |
| f11 | 公式 | 隣の独房へ通じる唯一の入口は、トイレの便器の穴。 | CG | the only way in is through the toilet。 |
| f12 | 公式 | 便器のボルトを緩める音が大きいと看守に気づかれる。画面上部の「caught meter」が騒音の量を示す。 | CG | noise / caught meter の記述。 |
| f13 | 公式 | まずベンチを動かし、その下からフォークを拾う。フォークはボルトを外すドライバー代わりになる。 | CG | ベンチ → フォーク → ボルトの順。 |
| f14 | 確認 | 隣の独房にいる囚人 Rhino は腕相撲(arm wrestling)でしか話を聞かない。負けると協力は得られない。 | CG-B | 配信ページの説明に加え、ビルドに ArmWrestling というアクション名と "in arm w…" の字幕がある。 |
| f15 | 確認 | 看守に見られると Rhino は「Hey, you!」と叫んで看守を呼ぶ。隠れるか、先に気配を消す必要がある。 | CG-B | ビルドの字幕 "Hey, you!" と Hide / CopEscape のアクション名から。 |
| f16 | 確認 | 脱獄の各段階は内部で Hide・CopEscape・ArmWrestling・lockpickingCop といったアクションとして実装されている。 | CG-B | ビルドの文字列に含まれるアクション名。 |
| f17 | 確認 | 進行状況はクラウドに保存される。ブラウザを変えても続きから遊べる設計。 | CG-B | userProgressionSaveMessage = cloud。 |
| f18 | 確認 | 動画広告(ミッドロール)が入る形式で、間隔は最低 180 秒。リワード広告も用意されている。 | CG-B | hasMidroll = true / minTimeBetweenMidrollAdsInMs = 180000 / hasRewarded = true。 |
| f19 | 確認 | 表示言語は英語のみ。ビルド内の会話データは captions/en/ 以下にしか存在しない。 | CG-B | captions/en/armwrestlingagain などのパス以外の言語フォルダがない。 |
| f20 | 確認 | ボルトを外す場面の字幕は「It's too loud! I'll get caught.(音が大きすぎる、捕まる)」で、騒音が失敗条件であることが作中でも明示される。 | CG-B | ビルドの字幕文字列。 |
| f21 | 公式 | 最終目標は金庫。中に拳銃が入っており、サイレンサーを付けた状態でなければ発砲で警報が鳴る。 | CG | safe → gun → silencer の順で説明されている。 |
| f22 | 公式 | 脱出の最後にはワニ(alligators)の群れが待っている。 | CG | 配信ページの How to Play 末尾。 |
| f23 | 確認 | アイテムは内部 ID で Fork / Lock / item_silencer / medkit / Pistol などが確認できる。 | CG-B | ビルド内のアイテム名。表示名が日本語でないため、当サイトでは英名+和訳で並記する。 |
| f24 | 確認 | 通気口(Vent)、壁の穴(WallHole)、監視塔の梯子(cs_ladder)、ハッチ(cs_hatch)といった移動用の設備が内部に定義されている。 | CG-B | ビルドのオブジェクト名。どこで使うかは本文の手順と対応する。 |
| f25 | 確認 | チェックポイントの仕組みがある。失敗しても直前の区切りからやり直せる。 | CG-B | ビルドのログ文字列 "[Script] checkpoint:" から。 |
| f26 | 確認 | ヒント機能(H キー)はビルド内に help_hint 系のデータとして存在し、詰まった場面で次の行動を教える。 | CG-B | help_hint_jump / #help_hint の文字列。 |
| f27 | 確認 | 同じ配信サイトに続編「Prison Escape 2」のページがある。 | CG | 配信ページの関連リンクに slug prison-escape-2 が現れる。 |
| f28 | 確認 | 配信ページには実況動画(Last Heroes、16分4秒、2025年5月10日公開)が1本埋め込まれている。 | CG-J | VideoObject の contentUrl / duration PT16M4S / uploadDate。 |
| f29 | 不明 | ステージ数・難易度・クリア時間の公式な数値は公開されていない。 | CG | 配信ページにも説明文にも記載がない。当サイトでも数値では書かない。 |
| f30 | 不明 | マルチプレイやランキングの実装は確認できない。1人用の脱獄ゲームとして配信されている。 | CG-B | ビルドのマニフェストにマルチプレイ用の記述がない。無いとは断定しない。 |