PEPrison Escape 攻略ガイド

データ:公開されている数値と不明な数値

このゲームは数値をあまり出しません。出ている数値は配信ページとビルドのメタデータにほぼ限られます。

01公開されている数値

配信ページとビルドから確認できる数値(2026-10-27 取得)
項目値出典
評価9.1 / 10配信ページの aggregateRating
評価件数157,068 件同 ratingCount
高評価142,183 件likes
低評価14,885 件dislikes
高評価率90.5%当サイトで計算(142183 ÷ 157068)
公開日2025年5月9日datePublished
最終更新2025年6月20日dateModified
総容量39,041,488 バイトビルドの totalSizeBytes
初回ロード33,161,826 バイトinitialLoadSizeBytes
初回比率84.9%当サイトで計算
広告の最短間隔180 秒minTimeBetweenMidrollAdsInMs
エンジンUnity 6(6000.0.44f1)ビルドのバージョン文字列
タグ数4(Avoid / 3D / Escape / FPS)tagsEnSlugs

02公開されていない数値

ステージ数、クリアまでの想定時間、看守の人数、ワニの数、ダメージ量、弾数、体力の初期値は、いずれも公開されていません。

実況動画は16分4秒ですが、これは1回のプレイの記録であって「想定クリア時間」ではありません。当サイトでは引用するときにその区別を書いています。

こうした数値を「たぶんこれくらい」と書くと、検索から来た人がその数字を信じてしまいます。当サイトは空欄のまま「不明」と書く方針です。

03このサイトの測り方

数値は配信ページの HTML と JSON-LD から取得し、ビルド由来の値は実際に配信されている Unity のデータファイルを展開して確認しています。

評価や容量は取得時点のスナップショットです。時間が経てば変わるので、更新日(2026-10-27 取得)を各所に書いています。

ブラウザの動作が重いと感じた場合は、初回ロードで約33MBを読む仕様が原因のことがあります。回線が細いと最初の待ち時間が長くなります。

04このゲームならではの数字

157,068 件の評価に対して高評価が 90.5%。これは「面白い」だけでなく「最後まで遊ばれた」ことを示す数字です。脱獄パズルは途中で詰まると評価が落ちやすいジャンルなので、この比率は設計の素直さの表れだと読めます(推測)。

もう一つ特徴的なのが、初回ロードで全体の84.9%を読む点です。残り15%は終盤の追加データで、プレイ中に追加読み込みが起きる構造だと推測できます。

根拠データ一覧(全件)

当サイトが使っている数値と、その出典です。種類で絞り込むと、公式確認/ビルド確認/推測を分けて読めます。

30 件

No.種類内容出典補足
f01公式タイトルは「Prison Escape」。開発元は Hype Game LLC で、2025年5月9日に公開された。CG-JdatePublished 2025-05-09、author.name = Hype Game LLC。
f02確認最後にファイルが更新されたのは 2025年6月20日。公開から約1か月で一度だけ手が入っている。CG-JdateModified 2025-06-20 / lastFileUpdatedOn。
f03確認評価は 9.1 / 10(直近6か月の集計)。評価件数は 157,068 件。CG-JaggregateRating.ratingValue / ratingCount。
f04推測高評価 142,183 件・低評価 14,885 件。高評価の比率は 90.5%。SELF142183 / 157068 の計算。票数自体は配信ページの JSON-LD。
f05確認カテゴリは Escape(英語表記は Adventure)。タグは Avoid / 3D / Escape / First-Person Shooter の4つ。CG-BcategoryEnSlug = adventure, category = Escape, tagsEnSlugs の4件。
f06確認ゲームエンジンは Unity 6(ビルドは 6000.0.44f1)。WebGL ビルドをブラウザで動かしている。CG-BUnity のデータファイル内のバージョン文字列と、配信ページの engine=HTML5 表記。
f07確認遊べるのはデスクトップのブラウザだけ。スマホ・タブレット用のビルドは提供されていない。CG-BandroidFriendly = false、iosFriendly = false。配信ページの FAQ も「PC のみ」と明記。
f08推測初回ロードで 33,161,826 バイト、全体で 39,041,488 バイト。初回で全体の約 84.9% を読み込む。SELFinitialLoadSizeBytes と totalSizeBytes の比率。バイト数は配信ページのビルド情報。
f09公式操作は H(ヒント)/WASD(移動)/Space(ジャンプ)/E(調べる)/C(しゃがみ)/左クリック(射撃)/右クリック(照準)/R(再装填)/Tab(メニュー)。CG配信ページ Controls の9行をそのまま並べたもの。
f10公式開始時に手元にある鍵は自分の独房のものではない。だから自力では出られない、というのが出発点。CGHow to Play の冒頭。
f11公式隣の独房へ通じる唯一の入口は、トイレの便器の穴。CGthe only way in is through the toilet。
f12公式便器のボルトを緩める音が大きいと看守に気づかれる。画面上部の「caught meter」が騒音の量を示す。CGnoise / caught meter の記述。
f13公式まずベンチを動かし、その下からフォークを拾う。フォークはボルトを外すドライバー代わりになる。CGベンチ → フォーク → ボルトの順。
f14確認隣の独房にいる囚人 Rhino は腕相撲(arm wrestling)でしか話を聞かない。負けると協力は得られない。CG-B配信ページの説明に加え、ビルドに ArmWrestling というアクション名と "in arm w…" の字幕がある。
f15確認看守に見られると Rhino は「Hey, you!」と叫んで看守を呼ぶ。隠れるか、先に気配を消す必要がある。CG-Bビルドの字幕 "Hey, you!" と Hide / CopEscape のアクション名から。
f16確認脱獄の各段階は内部で Hide・CopEscape・ArmWrestling・lockpickingCop といったアクションとして実装されている。CG-Bビルドの文字列に含まれるアクション名。
f17確認進行状況はクラウドに保存される。ブラウザを変えても続きから遊べる設計。CG-BuserProgressionSaveMessage = cloud。
f18確認動画広告(ミッドロール)が入る形式で、間隔は最低 180 秒。リワード広告も用意されている。CG-BhasMidroll = true / minTimeBetweenMidrollAdsInMs = 180000 / hasRewarded = true。
f19確認表示言語は英語のみ。ビルド内の会話データは captions/en/ 以下にしか存在しない。CG-Bcaptions/en/armwrestlingagain などのパス以外の言語フォルダがない。
f20確認ボルトを外す場面の字幕は「It's too loud! I'll get caught.(音が大きすぎる、捕まる)」で、騒音が失敗条件であることが作中でも明示される。CG-Bビルドの字幕文字列。
f21公式最終目標は金庫。中に拳銃が入っており、サイレンサーを付けた状態でなければ発砲で警報が鳴る。CGsafe → gun → silencer の順で説明されている。
f22公式脱出の最後にはワニ(alligators)の群れが待っている。CG配信ページの How to Play 末尾。
f23確認アイテムは内部 ID で Fork / Lock / item_silencer / medkit / Pistol などが確認できる。CG-Bビルド内のアイテム名。表示名が日本語でないため、当サイトでは英名+和訳で並記する。
f24確認通気口(Vent)、壁の穴(WallHole)、監視塔の梯子(cs_ladder)、ハッチ(cs_hatch)といった移動用の設備が内部に定義されている。CG-Bビルドのオブジェクト名。どこで使うかは本文の手順と対応する。
f25確認チェックポイントの仕組みがある。失敗しても直前の区切りからやり直せる。CG-Bビルドのログ文字列 "[Script] checkpoint:" から。
f26確認ヒント機能(H キー)はビルド内に help_hint 系のデータとして存在し、詰まった場面で次の行動を教える。CG-Bhelp_hint_jump / #help_hint の文字列。
f27確認同じ配信サイトに続編「Prison Escape 2」のページがある。CG配信ページの関連リンクに slug prison-escape-2 が現れる。
f28確認配信ページには実況動画(Last Heroes、16分4秒、2025年5月10日公開)が1本埋め込まれている。CG-JVideoObject の contentUrl / duration PT16M4S / uploadDate。
f29不明ステージ数・難易度・クリア時間の公式な数値は公開されていない。CG配信ページにも説明文にも記載がない。当サイトでも数値では書かない。
f30不明マルチプレイやランキングの実装は確認できない。1人用の脱獄ゲームとして配信されている。CG-Bビルドのマニフェストにマルチプレイ用の記述がない。無いとは断定しない。